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第151课_Vray渲染技巧_标准渲染流程_渲染光子(快速预览问题补充) - Vray高级渲染教程_V-ray3.0 for 3dsmax2014

Vray高级渲染教程_V-ray3.0 for 3dsmax2014

全套售价:0.00元

课时1

第1课_Vray渲染器的简介

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课时2

第2课_max灯光类型简介

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课时3

第3课_Vray灯光与模拟灯的区别

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课时4

第4课_Vray帧缓存窗口与VrayRT(实时)渲染

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课时5

第5课_Vray灯光分类与简介

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课时6

第6课_全局照明与引擎的反向运算

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课时7

第7课_反向运算原理详解(BF引擎)

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课时8

第8课_BF引擎原理及参数详解

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课时9

第9课_自适应细分概念(发光图引擎)

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课时10

第10课_自适应细分依据(三阈值)

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课时11

第11课_发光图引擎一些主要参数

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课时12

第12课_光子贴图的概念与光子贴图查看器

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课时13

第13课_运算引擎的选择

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课时14

第14课_打开二级反弹产生更多采样点的原因

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课时15

第15课_Vray渲染的内部流程

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课时16

第16课_小图渲大图(光子贴图的调用)

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课时17

第17课_光子贴图查看器的用法

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课时18

第18课_天光与环境阻光(AO)的概念

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课时19

第19课_Vray环境灯光

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课时20

第20课_天光与环境阻光(AO)及环境光场景实例

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课时21

第21课_漏光的解决办法

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课时22

第22课_全局照明参数详解

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课时23

第23课_发光图参数详解A

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课时24

第24课_发光图参数详解B

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课时25

第25课_灯光缓存引擎特点

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课时26

第26课_灯光缓存细分与块结构

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课时27

第27课_光子图引擎简介及灯光缓存优缺点

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课时28

第28课_灯光缓存参数详解A

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课时29

第29课_灯光缓存参数详解B

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课时30

第30课_灯光知识(max灯光发展史)

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课时31

第31课_VR灯光参数详解A

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课时32

第32课_VR灯光参数详解B

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课时33

第33课_VR灯光参数详解C(平面型灯光)

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课时34

第34课_VR灯光参数详解(天光入口)

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课时35

第35课_VR灯光存储发光图的意义(1)

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课时36

第36课_VR灯光存储发光图的意义(2)

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课时37

第37课_VR穹顶灯光

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课时38

第38课_物体的VRay属性

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课时39

第39课_VRayIES灯光

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课时40

第40课_VRay灯光其他参数及打灯光基本原则

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课时41

第41课_VRay材质简介及VrayMtl材质的反射

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课时42

第42课_虚拟环境及VrayMtl反射模糊

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课时43

第43课_VrayMtl高光表现

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课时44

第44课_VrayMtl各向异性参数

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课时45

第45课_VrayMtl反射参数及效果

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课时46

第46课_VrayMtl反射参数详解A

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课时47

第47课_VrayMtl反射参数详解B

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课时48

第48课_VrayMtl折射基本参数

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课时49

第49课_VrayMtl反射折射深度与烟雾色

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课时50

第50课_Vray焦散效果初识

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课时51

第51课_Vray焦散参数详解

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课时52

第52课_Vray光泽光线与色散

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课时53

第53课_VrayMtl半透明原理

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课时54

第54课_VrayMtl半透明效果实例

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课时55

第55课_VrayMtl选项参数详解A

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课时56

第56课_VrayMtl选项参数详解B

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课时57

第57课_Vray灯光材质

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课时58

第58课_Vray2sidedMtl材质

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课时59

第59课_Vray材质编辑器简介

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课时60

第60课_辅助Vray的max组合型材质

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课时61

第61课_辅助Vray的max主要贴图

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课时62

第62课_max衰减贴图的重要性

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课时63

第63课_vray混合材质

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课时64

第64课_vray混合材质及max组合材质制作琴漆效果

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课时65

第65课_vraySSS2材质(次表面散射原理)

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课时66

第66课_vraySSS2材质(相位函数与单一散射运算)

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课时67

第67课_vraySSS2材质(参数效果实例)

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课时68

第68课_vraySSS2材质(贴图效果实例)

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课时69

第69课_材质图解

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课时70

第70课_常见材质制作(陶土,金属,HDRI环境)

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课时71

第71课_常见材质制作(铝,拉丝不锈钢)

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课时72

第72课_常见材质制作(泡沫,地板,陶瓷)

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课时73

第73课_常见材质制作(皮革,透明材质)

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课时74

第74课_常见材质制作(磨砂玻璃,花玻璃)

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课时75

第75课_常见材质制作(半透明与合成类)

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课时76

第76课_Vray污垢贴图的重要性与原理

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课时77

第77课_Vray污垢贴图的参数

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课时78

第78课_Vray污垢贴图的模式

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课时79

第79课_Vray环境与max环境

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课时80

第80课_Vray天空贴图结合环境

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课时81

第81课_Vray天空贴图动态节点与模式及vray多维子贴图

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课时82

第82课_Vray的一些简单贴图

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课时83

第83课_Vray距离纹理贴图

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课时84

第84课_Max与Vray的Gamma(伽马)值

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课时85

第85课_Vray元素渲染(RenderElements)的流程与意义

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课时86

第86课_Vray元素渲染PS实例

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课时87

第87课_Vray提高渲染速度实例及元素渲染分类

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课时88

第88课_Vray元素渲染的总体设置

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课时89

第89课_Vray灯光选择元素与反射过滤元素

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课时90

第90课_Vray阴影元素与ID类元素

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课时91

第91课_Vray其他渲染元素

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课时92

第92课_Vray渲染设定_VFB(帧缓存)

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课时93

第93课_Vray渲染设定_全局开关参数A

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课时94

第94课_Vray渲染设定_全局开关参数B

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课时95

第95课_Vray渲染设定_渲染任务流程及抗锯齿的计算时间

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课时96

第96课_Vray渲染设定_抗锯齿的意义及固定采样运算

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课时97

第97课_Vray渲染设定_自适应DMC抗锯齿算法

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课时98

第98课_Vray渲染设定_自适应细分抗锯齿算法

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课时99

第99课_Vray渲染设定_渐近式抗锯齿算法

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课时100

第100课_Vray渲染设定_抗锯齿公共参数

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课时101

第101课_Vray渲染设定_什么是全局确定性蒙特卡罗

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课时102

第102课_Vray渲染设定_全局确定性蒙特卡罗参数

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课时103

第103课_Vray渲染设定_颜色贴图的公共参数

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课时104

第104课_Vray渲染设定_颜色贴图暗色倍增与亮度倍增

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课时105

第105课_Vray渲染设定_颜色贴图的类型

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课时106

第106课_Vray渲染设定_系统消息日志窗口信息A

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课时107

第107课_Vray渲染设定_系统消息日志窗口信息B

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课时108

第108课_Vray渲染设定_数据结构(最开始的细化)

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课时109

第109课_Vray渲染设定_数据结构的建立(树结构)

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课时110

第110课_Vray渲染设定_数据结构的其他参数

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课时111

第111课_Vray渲染设定_系统设定的其他参数

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课时112

第112课_Vray相机的分类

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课时113

第113课_Vray物理相机的曝光(亮度)因素

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课时114

第114课_Vray物理相机的景深(光圈控制)

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课时115

第115课_Vray物理相机的景深(胶片控制)

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课时116

第116课_Vray物理相机的散景与变形

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课时117

第117课_Vray物理相机的运动模糊与相机渲染设定

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课时118

第118课_Vray渲染技巧_影响渲染任务各流程的因素

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课时119

第119课_Vray渲染技巧_渲染任务各流程包含因素的变化

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课时120

第120课_Vray渲染技巧_静态场景渲染方法

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课时121

第121课_Vray渲染技巧_调用光子贴图二级引擎的选择

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课时122

第122课_Vray渲染技巧_静态多镜头场景渲染技巧(增量添加模式)

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课时123

第123课_Vray渲染技巧_增量添加模式的优缺点

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课时124

第124课_Vray渲染技巧_增量添加搭配360度相机渲染

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课时125

第125课_Vray渲染技巧_增量添加搭配二级引擎

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课时126

第126课_Vray渲染技巧_飞行(漫游)动画场景渲染(增量添加模式)

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课时127

第127课_Vray渲染技巧_论增量添加模式的灵活性

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课时128

第128课_Vray渲染技巧_增量添加快速渲染单帧效果图(主直接照明)

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课时129

第129课_Vray渲染技巧_增量添加快速渲染单帧效果图(主间接照明)

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课时130

第130课_Vray渲染技巧_如何合并光子贴图及块结构

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课时131

第131课_Vray渲染技巧_多帧增量模式的优缺点

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课时132

第132课_Vray渲染技巧_飞行(漫游)动画场景渲染(多帧增量模式)

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课时133

第133课_Vray渲染技巧_添加当前贴图模式与块模式

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课时134

第134课_Vray渲染技巧_动画渲染模式(预通过与渲染)

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课时135

第135课_Vray渲染技巧_阴影射线算法详解

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课时136

第136课_Vray渲染技巧_折射射线算法与反射射线算法

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课时137

第137课_Vray渲染技巧_反射折射场景渲染(细分与最小着色速率)

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课时138

第138课_Vray渲染技巧_反射折射场景渲染(自适应引擎运算)

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课时139

第139课_Vray渲染技巧_反射折射场景渲染(灯光缓存引擎辅助)

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课时140

第140课_Vray渲染技巧_渲染射线的种类及结构

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课时141

第141课_Vray渲染技巧_拆分着色细分算法

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课时142

第142课_Vray渲染技巧_全局DMC的使用

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课时143

第143课_Vray渲染技巧_封闭及开放场景天空光的选择

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课时144

第144课_Vray渲染技巧_什么是HDRI图片

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课时145

第145课_Vray渲染技巧_HDRI的应用

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课时146

第146课_Vray渲染技巧_HDRI的其他参数

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课时147

第147课_Vray渲染技巧_Vray对背面的处理及对光照的影响

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课时148

第148课_Vray渲染技巧_天球模拟环境的优缺点

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课时149

第149课_Vray渲染技巧_Vray天光与穹顶灯的HDRI应用(天球模拟环境)

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课时150

第150课_Vray渲染技巧_标准渲染流程_打灯光及所要注意问题

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课时151

第151课_Vray渲染技巧_标准渲染流程_渲染光子(快速预览问题补充)

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课时152

第152课_Vray渲染技巧_标准渲染流程_渲染出图及所要注意的问题

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课时153

第153课_Vray渲染技巧_动画场景渲染_分层渲染概念与解决方法

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课时154

第154课_Vray渲染技巧_动画场景渲染_材质包裹器的遮挡及图像透明

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课时155

第155课_Vray渲染技巧_动画场景渲染_材质包裹器的Alpha基值与阴影

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课时156

第156课_Vray渲染技巧_动画场景渲染_渲染流程小实例

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课时157

第157课_Vray渲染技巧_动画场景渲染_材质包裹器与Vray属性的不同

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课时158

第158课_Vray渲染技巧_动画场景渲染_解决阴影问题(渲染标准流程)

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课时159

第159课_Vray渲染技巧_多面场景显示与渲染处理(MAX的解决方案)

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课时160

第160课_Vray渲染技巧_多面场景显示与渲染处理(Vray的解决方案)

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课时161

第161课_Vray渲染技巧_多面场景显示与渲染处理(Vray代理参数详解)

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课时162

第162课_Vray渲染技巧_场景效果的调整(VRay覆盖材质)

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课时163

第163课_置换的流程原理以及MAX的置换

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课时164

第164课_Vray的置换设定

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课时165

第165课_Vray的置换模式(2D与3D贴图方式)

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课时166

第166课_Vray的置换模式2D与3D细分(山峰小实例)

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课时167

第167课_Vray的置换模式参数详解

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课时168

第168课_Vray的毛皮系统

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课时169

第169课_Vray的毛发材质前置(丝绸和绒布材质的制作)

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课时170

第170课_快速渲染丝绸和绒布等材质

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课时171

第171课_Vray的毛发材质参数详解

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课时172

第172课_Vray毛发材质结合VR毛皮系统

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课时173

第173课_VR毛皮系统实例(草地足球)

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课时174

第174课_VRay皮肤材质

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课时175

第175课_VRay卡通效果表现

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课时176

第176课_VRay双向路径追踪算法(物理渲染测试)

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课时177

第177课_VRay立体相机及辅助渲染

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课时178

第178课_VRay曝光表与Vray球形褪光(大气特效)

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课时179

第179课_VRay环境雾模拟体积光

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课时180

第180课_VRay镜头特效_光晕

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课时181

第181课_VRay镜头特效_眩光(本套教程终结)

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